Rust VDS 1
4 vCPU, 4 GB RAM, 30 GB NVMe disk. İstanbul lokasyonunda, ödeme sonrası otomatik kurulur.
KDV hariç
- 4 CPU İşlemci
- 4GB DDR4 RAM
- 30GB NVMe SSD
- DDoS Koruması
- Otomatik Kurulum
- Web Panel
ÜRÜN AİLESİRust VDS
Yapılandır ve sipariş etRUST SUNUCU
Rust, barındırma tarafında en aç oyunlardan biridir. Bellek tüketimi harita boyutu ve oyuncu sayısıyla birlikte hızla artar; wipe sonrası dünya yeniden üretilirken hem işlemci hem disk yoğun çalışır.
Rust sunucusu kiralamak için öncelikle hedeflenen harita boyutuna göre yüksek bellek gerekir: 3000–3500 harita ve 20–50 oyuncu için tipik olarak 4–6 vCPU ve 12–16 GB RAM, 100+ oyunculu 4000+ haritalar için 8+ vCPU ve 32 GB RAM önerilir. Wipe sonrası harita üretimi işlemci ve diski yoğun çalıştırdığından NVMe disk ve kaynak payı önemlidir; Oxide (uMod) veya Carbon eklentileri temel tüketimin üzerine eklenir, kurulum SteamCMD ile yapılır.

Kaynak profili
RUST PAKETLERİ
Aşağıdaki paketleri kaynak ve fiyatlarıyla karşılaştırın. Daha fazla CPU, RAM veya disk gerekiyorsa sipariş adımında ekleyebilirsiniz.
9 paketAylık ve dönemsel seçeneklerFiyatlar KDV hariçtir4 vCPU, 4 GB RAM, 30 GB NVMe disk. İstanbul lokasyonunda, ödeme sonrası otomatik kurulur.
KDV hariç
ÜRÜN AİLESİRust VDS
Yapılandır ve sipariş et4 vCPU, 6 GB RAM, 40 GB NVMe disk. İstanbul lokasyonunda, ödeme sonrası otomatik kurulur.
KDV hariç
ÜRÜN AİLESİRust VDS
Yapılandır ve sipariş et4 vCPU, 8 GB RAM, 45 GB NVMe disk. İstanbul lokasyonunda, ödeme sonrası otomatik kurulur.
KDV hariç
ÜRÜN AİLESİRust VDS
Yapılandır ve sipariş et4 vCPU, 12 GB RAM, 60 GB NVMe disk. İstanbul lokasyonunda, ödeme sonrası otomatik kurulur.
KDV hariç
ÜRÜN AİLESİRust VDS
Yapılandır ve sipariş et6 vCPU, 16 GB RAM, 80 GB NVMe disk. İstanbul lokasyonunda, ödeme sonrası otomatik kurulur.
KDV hariç
ÜRÜN AİLESİRust VDS
Yapılandır ve sipariş et8 vCPU, 24 GB RAM, 100 GB NVMe disk. İstanbul lokasyonunda, ödeme sonrası otomatik kurulur.
KDV hariç
ÜRÜN AİLESİRust VDS
Yapılandır ve sipariş et10 vCPU, 32 GB RAM, 120 GB NVMe disk. İstanbul lokasyonunda, ödeme sonrası otomatik kurulur.
KDV hariç
ÜRÜN AİLESİRust VDS
Yapılandır ve sipariş et10 vCPU, 48 GB RAM, 135 GB NVMe disk. İstanbul lokasyonunda, ödeme sonrası otomatik kurulur.
KDV hariç
ÜRÜN AİLESİRust VDS
Yapılandır ve sipariş et12 vCPU, 64 GB RAM, 150 GB NVMe disk. İstanbul lokasyonunda, ödeme sonrası otomatik kurulur.
KDV hariç
ÜRÜN AİLESİRust VDS
Yapılandır ve sipariş etFiyatlar KDV hariçtir. Ek kaynak, işletim sistemi ve toplam tutar sipariş özetinde görünür.
TEKNİK KARAR NOKTALARI
Aşağıdaki başlıklar bu oyuna özgüdür; paket seçerken sırasıyla değerlendirin.
3000 boyutunda bir harita ile 4500 boyutunda bir harita arasındaki bellek farkı çok belirgindir. Paket seçerken hedeflediğiniz harita boyutunu başlangıç noktası alın.
Wipe sonrası harita üretimi ve eşzamanlı oyuncu girişi aynı ana denk gelir. Bu ani yükü karşılayabilecek kaynak payı bırakmak, wipe gününde sunucunun ayakta kalmasını sağlar.
Oxide veya Carbon üzerine kurulan her eklenti temel tüketimin üzerine eklenir. Yoğun eklenti listesi olan sunucularda bir üst pakete çıkmak genelde daha ekonomiktir.
Harita üretimi ve kayıt işlemleri disk yoğundur. NVMe depolama, wipe sonrası ilk açılışı ve düzenli kayıt anlarındaki takılmaları azaltır.
KULLANIM SENARYOLARI
Kaynak seçimini ürün adından değil, uygulamanın çalışma biçiminden başlatın.
Sunucuya tam yönetici erişiminiz olduğu için Oxide / uMod kurulumunu istediğiniz sürümle kendiniz yaparsınız.
Sunucuya tam yönetici erişiminiz olduğu için Carbon kurulumunu istediğiniz sürümle kendiniz yaparsınız.
Sunucuya tam yönetici erişiminiz olduğu için RustAdmin kurulumunu istediğiniz sürümle kendiniz yaparsınız.
Wipe döngüsünde hayatta kalın
Rust, barındırma tarafında en aç oyunlardan biridir. Bellek tüketimi harita boyutu ve oyuncu sayısıyla birlikte hızla artar; wipe sonrası dünya yeniden üretilirken hem işlemci hem disk yoğun çalışır.
Aşağıdaki değerler Rust için tipik başlangıç noktalarıdır; kesin ihtiyaç mod/eklenti listenize ve oyun tarzınıza göre değişir.
| Ölçek | Tipik kaynak | Not |
|---|---|---|
| 20–50 oyuncu | 4–6 vCPU · 12–16 GB RAM | 3000–3500 harita, sınırlı eklenti |
| 50–100 oyuncu | 6–8 vCPU · 16–24 GB RAM | 3500–4000 harita, aktif eklenti listesi |
| 100+ oyuncu | 8+ vCPU · 32 GB RAM | 4000+ harita, yoğun eklenti ve etkinlikler |
SIK SORULANLAR
Rust harita verisini ve oyuncu ilerlemesini bellekte tutar. Harita ne kadar büyükse ve oyuncular haritaya ne kadar yayılmışsa bellek tüketimi o kadar artar.
Wipe işlemini siz planlarsınız; sunucu kapanmaz, yalnız dünya verisi sıfırlanır ve yeni harita üretilir. Üretim süresi harita boyutuna ve disk hızına bağlıdır.
Sunucu ayarındaki oyuncu sınırını istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Kaynak yetmiyorsa sipariş adımında ek CPU/RAM seçebilir veya destek talebiyle mevcut hizmeti büyütebilirsiniz.
KURULUM REHBERİ
SteamCMD ile Rust dedicated sunucusunu kurma, harita ve wipe döngüsünü ayarlama, Oxide/Carbon eklenti altyapısını ekleme sırası.
6 adımyaklaşık 1 saatRust sunucu dosyaları Steam üzerinden dağıtılır. SteamCMD komut satırı istemcisi hem ilk kurulum hem de her güncelleme için kullanılacaktır.
Rust dedicated server uygulama kimliği: 258550İndirme anonim hesapla yapılır, Rust lisansı gerekmez. Sunucu dosyaları harita üretimi nedeniyle kurulumdan sonra ciddi disk alanı kaplar.
app_update 258550 validateHarita boyutu (worldsize) hem bellek kullanımını hem de ilk açılışta üretim süresini doğrudan belirler. Büyük harita az oyuncuyla boş hissettirir; küçük harita kalabalıkta çatışmayı artırır.
+server.worldsize 3500 +server.seed 12345Oyun trafiği UDP üzerinden akar; sunucunun listede görünmesi için Steam sorgu portu da açık olmalıdır. Rust+ uygulaması kullanacaksanız uygulama portunu da ekleyin.
28015/UDP (oyun) · 28016/UDP (sorgu) · 28082/TCP (Rust+)Oxide (uMod) veya Carbon, eklenti çalıştırmak için sunucu dosyalarının üzerine kurulur. Her Rust güncellemesinden sonra eklenti altyapısının da güncellenmesi gerekir, aksi halde sunucu açılmaz.
Oxide / Carbon — güncelleme sonrası mutlaka yenilenirRust toplulukları haritayı düzenli aralıklarla sıfırlar. Wipe sırasında harita dosyası ve oyuncu verisi silinir; döngüyü baştan duyurmak oyuncu kaybını önler.
Yaygın döngü: haftalık harita, aylık blueprintTEKNİK PLANLAMA